團(tuán)隊(duì)游戲(Team games)是指需要團(tuán)體協(xié)作來共同完成任務(wù)的游戲。通過團(tuán)隊(duì)游戲可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員相互之間的溝通,幫助團(tuán)隊(duì)成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過多人團(tuán)隊(duì)游戲的形式來表現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。
團(tuán)體心理從初的注重團(tuán)體成員的參與到重視團(tuán)體成員之間的相互作用,研究者一步步地探索著團(tuán)體心理咨詢發(fā)生作用的奧秘。借助于較自由的團(tuán)體活動(dòng)與討論, 可以幫助來訪者提高和改善處理人際知覺和人際交往的技能,以便使參加者修正自己的行為方式,體會(huì)自己對(duì)他人的影響,達(dá)到人際關(guān)系和諧、工作效率提高的目 標(biāo),總之是使團(tuán)體成員對(duì)人際問題變得更加敏感。
榮格心理分析中也涉及團(tuán)體過程內(nèi)容,他強(qiáng)調(diào)團(tuán)體的容器、團(tuán)體內(nèi)聚力、團(tuán)體的氣氛等性因素,榮格對(duì)情結(jié)、原型、無意識(shí)、象征、投射、積極想象、轉(zhuǎn)化、自性 化等的理解也可以成為團(tuán)體過程的重要因素。比昂的“團(tuán)體體驗(yàn)"將精神分析的研究領(lǐng)域從二人世界擴(kuò)展到了團(tuán)體,并在二戰(zhàn)期間對(duì)士兵開展團(tuán)體。
對(duì)于團(tuán)體沙盤游戲的探討始于20世紀(jì)40年代,研究者在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),團(tuán)體沙盤以其效率高、資源利用率高,一對(duì)一的解決只能達(dá)到1%的人群,而團(tuán)體可以覆蓋約 30%的需要人群,節(jié)省的人力、物力、財(cái)力十分驚人。沙盤游戲不局限于沙盤的活動(dòng)形式,孩子們經(jīng)常玩到一起,游戲的性質(zhì)、先后順序、具體都由兒童自己 掌握。在洛溫菲爾德那里,沙盤游戲是非導(dǎo)向性的、自由的、自發(fā)的游戲。
團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無論多么好過的洞口一個(gè)人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深入了。
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