團(tuán)隊(duì)游戲一般是人稱游戲,如跑跑卡丁車、CS、CF、NBA LIVE、街頭籃球、之類的游戲是靠團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成任務(wù)或比賽的。
游戲是兒童的天性,也是兒童主要的活動(dòng)形式和探索世界的橋梁。兒童是自我中心的,他們大部分時(shí)間都在關(guān)注自己的內(nèi)心世界,同自己無意識的世界是相通的。因此,兒童非常富有情感和創(chuàng)造力的,沙盤游戲很容易被兒童接受,不需要有太多的,兒童就能夠很快進(jìn)入游戲過程之中,其投入與合作程度是很多其他形式的無法達(dá)到的。
團(tuán)體沙盤對兒童有價(jià)值,團(tuán)體中受保護(hù)的氛圍,使兒童信任地與游戲同伴建立積極探索的關(guān)系有的價(jià)值。美國自911事件之后,撥??钤谥行W(xué)校開展沙盤游戲的干預(yù)研究,以解決911事件給美國中小學(xué)生帶來的恐懼、缺少安全感等潛在心理隱患。
對于團(tuán)體沙盤游戲的探討始于20世紀(jì)40年代,研究者在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),團(tuán)體沙盤以其效率高、資源利用率高,一對一的解決只能達(dá)到1%的人群,而團(tuán)體可以覆蓋約 30%的需要人群,節(jié)省的人力、物力、財(cái)力十分驚人。沙盤游戲不局限于沙盤的活動(dòng)形式,孩子們經(jīng)常玩到一起,游戲的性質(zhì)、先后順序、具體都由兒童自己 掌握。在洛溫菲爾德那里,沙盤游戲是非導(dǎo)向性的、自由的、自發(fā)的游戲。
團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無論多么好過的洞口一個(gè)人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識的更深入了。
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