團隊游戲一般是人稱游戲,如跑跑卡丁車、CS、CF、NBA LIVE、街頭籃球、之類的游戲是靠團隊協(xié)作完成任務(wù)或比賽的。
游戲是兒童的天性,也是兒童主要的活動形式和探索世界的橋梁。兒童是自我中心的,他們大部分時間都在關(guān)注自己的內(nèi)心世界,同自己無意識的世界是相通的。因此,兒童非常富有情感和創(chuàng)造力的,沙盤游戲很容易被兒童接受,不需要有太多的,兒童就能夠很快進入游戲過程之中,其投入與合作程度是很多其他形式的無法達到的。
團體沙盤對兒童有價值,團體中受保護的氛圍,使兒童信任地與游戲同伴建立積極探索的關(guān)系有的價值。美國自911事件之后,撥專款在中小學校開展沙盤游戲的干預研究,以解決911事件給美國中小學生帶來的恐懼、缺少安全感等潛在心理隱患。
榮格心理分析中也涉及團體過程內(nèi)容,他強調(diào)團體的容器、團體內(nèi)聚力、團體的氣氛等性因素,榮格對情結(jié)、原型、無意識、象征、投射、積極想象、轉(zhuǎn)化、自性 化等的理解也可以成為團體過程的重要因素。比昂的“團體體驗"將精神分析的研究領(lǐng)域從二人世界擴展到了團體,并在二戰(zhàn)期間對士兵開展團體。
團隊游戲活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。
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