虛擬團(tuán)隊(duì)指的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)為了達(dá)到共同目標(biāo),擁有共同理想,達(dá)成共同利益而透過互聯(lián)網(wǎng)以及傳播科技來進(jìn)行跨時(shí)空的合作,這種容許地域分散的團(tuán)隊(duì)讓企業(yè)在挑選以及保留人才的彈性加大。虛擬團(tuán)隊(duì)的成員主要透過電子傳播進(jìn)行互動(dòng),也許這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員從未打過照面,但大多數(shù)的虛擬團(tuán)隊(duì)某些時(shí)候會(huì)需要碰面。虛擬團(tuán)隊(duì)跟電話工作者(teleworker)并不同,電話工作者主要指在家工作的人。雖然虛擬團(tuán)隊(duì)允許成員在家工作,但大多數(shù)擁有虛擬團(tuán)隊(duì)的企業(yè)還是會(huì)希望,虛擬團(tuán)隊(duì)的成員能夠某些時(shí)間在不同地域的辦公室中進(jìn)行工作與互動(dòng)。
團(tuán)體心理從初的注重團(tuán)體成員的參與到重視團(tuán)體成員之間的相互作用,研究者一步步地探索著團(tuán)體心理咨詢發(fā)生作用的奧秘。借助于較自由的團(tuán)體活動(dòng)與討論, 可以幫助來訪者提高和改善處理人際知覺和人際交往的技能,以便使參加者修正自己的行為方式,體會(huì)自己對(duì)他人的影響,達(dá)到人際關(guān)系和諧、工作效率提高的目 標(biāo),總之是使團(tuán)體成員對(duì)人際問題變得更加敏感。
游戲是兒童的天性,也是兒童主要的活動(dòng)形式和探索世界的橋梁。兒童是自我中心的,他們大部分時(shí)間都在關(guān)注自己的內(nèi)心世界,同自己無意識(shí)的世界是相通的。因此,兒童非常富有情感和創(chuàng)造力的,沙盤游戲很容易被兒童接受,不需要有太多的,兒童就能夠很快進(jìn)入游戲過程之中,其投入與合作程度是很多其他形式的無法達(dá)到的。
對(duì)于團(tuán)體沙盤游戲的探討始于20世紀(jì)40年代,研究者在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),團(tuán)體沙盤以其效率高、資源利用率高,一對(duì)一的解決只能達(dá)到1%的人群,而團(tuán)體可以覆蓋約 30%的需要人群,節(jié)省的人力、物力、財(cái)力十分驚人。沙盤游戲不局限于沙盤的活動(dòng)形式,孩子們經(jīng)常玩到一起,游戲的性質(zhì)、先后順序、具體都由兒童自己 掌握。在洛溫菲爾德那里,沙盤游戲是非導(dǎo)向性的、自由的、自發(fā)的游戲。
團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無論多么好過的洞口一個(gè)人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深入了。
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